デキレ低くてもいけるロールとは?
初心者向け#コンパス講座 コンパス ゲーム最高ランク : 73 , 更新:
日比谷でーっす。お久しぶりですかね?
今回はギルド内の通話で話題となった、『デキレが低くても戦えるキャラ』について吟味していこうかなぁというわけですよ〜。
さてさて、早速本題。
吟味して参りましょーかっと。
まずタンク、論外。
割とバトアリで低DLタンク見るんだけどさー、耐久出来ないタンクって1番いらないよ?
移動速度遅いの多いし、ドアで飛んだ後溶けたらお荷物になりがち。溶けるのはアリだけど、味方が3点安定させてくれるor来てくれるまでは溶けちゃダメでしょ…
んだからなし。まー、妨害ってこと考えたらモノクマ、グスタフはアリなんじゃね?トマス?知らん。でも辞めといた方がいーと思いまーす。
次スプ。
デキレ無いならスプ使えって言われるけど、それって安易に使えばいいってもんじゃないんだよねー。
まぁとにかく、書いていきますか。
スプを語るにあたっては、妨害型、キル型、耐久型に分けなきゃ語れない。
んーでも、耐久型はにあいこーるでタンクというか、俺自身がその立ち回りに疎いしここで語るのは止めるよ。
んで、妨害と耐久。
妨害型。
これは上手く使いこなせりゃあ、DLの差を一気に覆せる。確かDL110で銀とか出てるのはこの形だな。
でも、妨害型って言うからには耐久する動きを妨害しながら作らなきゃなんねー。
あと、アタガンやキル型と違って、『キルすればいい役じゃない』訳だから、一番盤面を見てなきゃいけない。
よーするに難しい。使いこなせれば強いだろうけど、安易に低デキレだから使うって考えはやめてほしい。
んで、キル型。
この形を取ってるキャラの多くは、耐久を引き換えに火力が高い。
上手いことDAとカードを駆使すればある程度のDLは覆せる。
ただ、上に書いた通り耐久が低いので、『大きな差は覆せないが、小さな差は覆しやすい』と言ったところじゃあないだろうか。
耐久型。まぁこれは、タンクの時と同じ説明になるよね。以上。というか、固定以外でやらない方が良いと思うなぁ。
んじゃ次、アタッカー。
個人的にはアタッカー枠でフルカノ型(臣、アダム)なら低デキレで行けると思うんだよね。ワンパン出来なくてもそれを拾えばいいし、足メダル付いてれば舞える気がする。
他は…どうだろう。マルコスは話によると、HSをしっかり使えればキャラとしてのステータスが上がるから使えなくはない。勿論、強いリリカとの固定を前提に。
デルミンも4発目まで打てればアビリティのお陰でかなりダメージが入るから耐久型スプまでなら見れるし、貫通攻撃受けなければ、HAを上手く使えば耐久も出来るし行ける?
残りのキャラは…デキレあった方がいいかなぁと思う。
ラスト、ガンナー。
ガンナーにデキレは必要って言われるけど、それは本当か?っていう疑念がある。
勿論高デキレのガンナーは脅威だし、強い。だけどそれを考慮して、低デキレの人にスプを強要は違う気が…
デキレが必要なキャラクターもいるけど、ルチとか使う時点で逢瀬前提だし、、、
ちょっとガンナーに関しては検証してみないとなぁってところ。ただ、一概にダメって訳では無いと思う。
攻撃毎の火力が低い代わりにDPSが速いキャラは向いてないってことくらいかなぁ。
とまぁこんなところ。
とにかく俺が言いたかったのは、『安易にスプ使えば良いってことじゃねぇ!!!!!!』
以上。
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